Ha például szükségünk lesz menedzselt .NET kódban írt webes alkalmazások futtatására is, jelöljük be a ".NET Extensibility" lehetőséget, ez ugyanis alapértelmezésként nem kerül telepítésre. Hasonlóképpen válasszuk ki a saját PHP kódunk futtatásához szükséges környezetet is: az IIS 7-ben lehetőségünk van CGI binárisként vagy ISAPI modulként is működtetni programunkat. A "Security" ág alatt még azt is meghatározhatjuk, milyen hitelesítési formát kívánunk elérhetővé tenni a szerveren.
2011. március 15., kedd
a PHP telepítése a Windows Vista webkiszolgálójára 2.rész
Az IIS 7 moduláris telepítése

Ha például szükségünk lesz menedzselt .NET kódban írt webes alkalmazások futtatására is, jelöljük be a ".NET Extensibility" lehetőséget, ez ugyanis alapértelmezésként nem kerül telepítésre. Hasonlóképpen válasszuk ki a saját PHP kódunk futtatásához szükséges környezetet is: az IIS 7-ben lehetőségünk van CGI binárisként vagy ISAPI modulként is működtetni programunkat. A "Security" ág alatt még azt is meghatározhatjuk, milyen hitelesítési formát kívánunk elérhetővé tenni a szerveren.
Ha például szükségünk lesz menedzselt .NET kódban írt webes alkalmazások futtatására is, jelöljük be a ".NET Extensibility" lehetőséget, ez ugyanis alapértelmezésként nem kerül telepítésre. Hasonlóképpen válasszuk ki a saját PHP kódunk futtatásához szükséges környezetet is: az IIS 7-ben lehetőségünk van CGI binárisként vagy ISAPI modulként is működtetni programunkat. A "Security" ág alatt még azt is meghatározhatjuk, milyen hitelesítési formát kívánunk elérhetővé tenni a szerveren.
2011. február 26., szombat
A PHP telepítése a Windows Vista webkiszolgálójára - 1.rész
A Windows Vista a korábbi Windows-verziókhoz hasonlóan kliensoldalon is tartalmaz egy
viszonylag nagy tudású web- és ftp-kiszolgálót. Az Internet Information Services névre hallgató
szolgáltatás 7-es verziója lényegi változásokat hozott mind a kezelőfelületben, mind a webes és ftptartalmak publikálását illetően. Az IIS 7 részletes bemutatásától most eltekintünk, azt azonban röviden leírjuk, hogyan telepíthetjük napjaink egyik legnépszerűbb dinamikus webszolgáltatását, a PHP-t a Vista webszerverére.
Ahhoz, hogy a Windows webkiszolgálóját igénybe vehessük előszöris fel kell azt
telepítenünk, alapértelmezésként ugyanis ez a funkció nincs engedélyezve. Az Internet
Information Services 7 telepítéséhez nyissuk meg a Control Panel-t, majd válasszuk a
"Programs" kategóriát, azon belül pedig kattintsunk a "Turn Windows features on or off"
hivatkozásra. A felbukkanó ablakban keressük ki az "Internet Information Services"
bejegyzést és jelöljük az ki.
Mint láthatjuk a jelölődoboz teli kék színűvé változott, ami azt jelenti, hogy a lehetséges
komponensek közül nem minden lett kiválasztva. Ha ebben az állapotban "OK"-t nyomunk
egy működő, de alapfunkcionalítású szervert kapunk. Most azonban nézzünk mélyebbre,
milyen lehetőségeink vannak még. Az IIS 7 teljesen moduláris felépítésű, így ellentétben a
korábbi változatokkal részletekbe menően meghatározhatjuk, hogy milyen funkciók
legyenek elérhetők. Ez sokkal rugalmasabbá és biztonságosabbá is teszi a rendszert, hiszen
ha például nem kívájuk lehetővé tenni bizonyos típusú szkriptek futását, egyszerűen nem
telepítjük fel a szükséges komponenst, így esély sincs rá, hogy az esetleges biztonsági hibák
problémát okozhassanak.
viszonylag nagy tudású web- és ftp-kiszolgálót. Az Internet Information Services névre hallgató
szolgáltatás 7-es verziója lényegi változásokat hozott mind a kezelőfelületben, mind a webes és ftptartalmak publikálását illetően. Az IIS 7 részletes bemutatásától most eltekintünk, azt azonban röviden leírjuk, hogyan telepíthetjük napjaink egyik legnépszerűbb dinamikus webszolgáltatását, a PHP-t a Vista webszerverére.
telepítenünk, alapértelmezésként ugyanis ez a funkció nincs engedélyezve. Az Internet
Information Services 7 telepítéséhez nyissuk meg a Control Panel-t, majd válasszuk a
"Programs" kategóriát, azon belül pedig kattintsunk a "Turn Windows features on or off"
hivatkozásra. A felbukkanó ablakban keressük ki az "Internet Information Services"
bejegyzést és jelöljük az ki.
Mint láthatjuk a jelölődoboz teli kék színűvé változott, ami azt jelenti, hogy a lehetséges
komponensek közül nem minden lett kiválasztva. Ha ebben az állapotban "OK"-t nyomunk
egy működő, de alapfunkcionalítású szervert kapunk. Most azonban nézzünk mélyebbre,
milyen lehetőségeink vannak még. Az IIS 7 teljesen moduláris felépítésű, így ellentétben a
korábbi változatokkal részletekbe menően meghatározhatjuk, hogy milyen funkciók
legyenek elérhetők. Ez sokkal rugalmasabbá és biztonságosabbá is teszi a rendszert, hiszen
ha például nem kívájuk lehetővé tenni bizonyos típusú szkriptek futását, egyszerűen nem
telepítjük fel a szükséges komponenst, így esély sincs rá, hogy az esetleges biztonsági hibák
problémát okozhassanak.
2011. február 3., csütörtök
office 2007 felügyelet nélküli telepítés
A felügyelet nélküli telepítéssel beavatkozás nélkül installálhatod többek között az Office-t.
• Csomagold ki a Microsoft Office 2007-et a /extract: paraméterrel
• Írd be "setup.exe /admin" az Office testreszabó eszközéhez
• Válaszd ki a "Create a new Setup customization file for the following product"-ot
• Oldalt klikkelj a "Licensing and user interface"-re
• Írd be a termékkulcsodat
• Jelöld be a "I accept the terms in the License Agreement" és a "Supress modal"
jelölőnégyzeteket és szedd ki a pipát a "Completion notice" elől
• Válaszd ki a "Display level" mellett a "Basic"-et
• Fájl -> Mentés és például "Unattended.MSP" néven mentsd el
• Lépj ki a programból
• Írd be "setup.exe /adminfile Unattended.MSP" és már indul is a felügyelet nélküli
telepítés
• Csomagold ki a Microsoft Office 2007-et a /extract: paraméterrel
• Írd be "setup.exe /admin" az Office testreszabó eszközéhez
• Válaszd ki a "Create a new Setup customization file for the following product"-ot
• Írd be a termékkulcsodat
• Jelöld be a "I accept the terms in the License Agreement" és a "Supress modal"
jelölőnégyzeteket és szedd ki a pipát a "Completion notice" elől
• Válaszd ki a "Display level" mellett a "Basic"-et
• Fájl -> Mentés és például "Unattended.MSP" néven mentsd el
• Lépj ki a programból
• Írd be "setup.exe /adminfile Unattended.MSP" és már indul is a felügyelet nélküli
telepítés
2011. január 12., szerda
fájl kiválasztása jelölő négyzettel

Több fájl kiválasztása lehetséges volt a Windows-ban, amióta csak emlékszem. Tartsd nyomva a
CTRL gombot és válaszd ki a fájlokat/könyvtárakat. Egyszerű, de nincs jobb megoldás?
A Vistában van! Egy elég apró, de elég hasznos opció az Explorer-ben, a jelölő négyzetek
bekapcsolása az elemek kiválasztásához. Nem kell többé a CTRL gombot nyomni, ha ki akarunk
fálasztani fájlokat/könyvtárakat, ennek a funkciónak a bekapcsolásával. Hogyan kell bekapcsolni?
Nyisd meg a "Folder Option" kisalkalmazást a "Control Panel"-en belül a "Appearance and
Personalization"-ben és válaszd ki a "View tab"-ot. Görgesd lefelé a listát, amíg meg nem látod a
"Use check boxes to select items", majd pipáld be.
2010. december 22., szerda
service pack 2 kontra vista

A Service Pack 2 óta a Windows XP is elég biztonságosnak mondható. Mi újat nyújt a
Windows Vista az XP-hez képest?
Összefoglalni is nehéz. A Windows Vista szinte minden területen új biztonsági megoldásokat
vezetett be, kezdve a felhasználók elől rejtve maradó memória- és rendszerkomponens-védelemtől
egészen az interaktivitást megkövetelő, az asztalon is megjelenő figyelmeztetésekig és a szülői
felügyeletig. A Windows Vista egészen az alapoktól egy új biztonsági modellre épült, melynek célja
a különböző szolgáltatások, alkalmazások, felhasználói fiókok és egyéb rendszerkomponensek
minél nagyobb fokú elszigetelése.
2010. november 21., vasárnap
maradjak inkább az XP-nél?

A Vista érdekes platformnak tűnik a multimédiás, hasznos és játék programok számára is. A
Microsoft sok erőforrást ölt abba, hogy a Vista jól nézzen ki. Ez persze sokat követel a hardver
gyártóktól. A Microsoft csak alap hardveres meghajtókat rakott a rendszerbe, amikkel a desktop jól néz ki minden, de egy igazán robusztus meghajtó programra van szükség, hogy a játékok is jól
menjenek. Az AMD-nek még dolgoznia kell az OpenGL teljesítményen és a korábban említett
csomók kibogozásán. A sziget másik végén, az Nvidiának el kell tüntetnie a bugokat, mint amilyet a meghajtó telepítőjében is találtunk, illetve ahol a teljesítmény a legnagyobb csapást szenvedi el.
Mindkettőnek lesz min dolgoznia az indulásig.
A Vista jelenlegi állapotában túlságosan is instabil és kényelmetlen a cseréhez. Nem igazán tetszett a hálózatos megoldások egy része sem, amiket a teszt rendszer felállításához kellett igénybe vennem, hogy átmásoljam az eltárolt teljesítmény adatokat. Az asztali kiegészítők egy része jól nézett ki, de 30 perccel egy új telepítése után már nem volt olyan érdekes. A Pong és a Tic-Tac-Toe egy idő után unalmassá válik, míg a többi herkentyű többsége megtalálható azokban a programokban, amiket most is használok. Azért van egy-két játék az idénre tervezettek közül, amiket várok, mint például a Supreme Commandert, ami majd megdolgoztatja a geometriai shadereket, és a 2007-es csillagot is, a Crysist.
Emiatt nem igazán hiszem, hogy a profi felhasználók hamar áttérnének a Vistára, kivéve, ha nem
érkezik nyomás, hogy jelentős fejlesztésekbe kezdjenek. Mint a többi platformnál, a Vistának is kell egy év mire megveti a lábát és még egy év mire az infrastruktúra kritikus környezetekben is
elkezdenek átállni rá.
2010. október 30., szombat
F.E.A.R. teszt
Az első körben minden beállítás maxon van, kivéve az AA-t és AF-t, illetve a soft shadows is ki van kapcsolva. A második körben 4x AA-t és 8x AF-t állítottunk be. A F.E.A.R. általában az Nvidia hardvereket szereti.
Viszont az eredmények szánalomra méltóak mindkét oldalon. Úgy néz ki problémák vannak az AA és AF-vel. Nem tudjuk, hogy kiakpcsolt állapotban is engedélyezi -e őket a driver, de a
teljesítményből erre következtetünk. Az első három felbontáson a ki- és bekapcsolt állapotban elért eredmények szinte teljesen megegyeznek az Nvidia kártyákon. Az AMD viszont ROSSZABBUL teljesített, ha ki voltak kapcsolva a képminőség javítók. Ez teljesen érthetelen és remélem ezt a hibát ki fogják javítani.
Tisztán látszik, hogy mindkét cégnek fejleszteni kell a F.E.A.R. alacsony minőségű teljesítményét.
Az AMD-nek sikerült a magas minőségű tesztekben jó teljesítményt elérni, kivéve az 2560x1600
felbontást, ahol is 33%-os esést tapasztaltunk. Ebben a tesztben az Nvidia teljesítménye közel 70%-os csökkenést szenvedett.
2010. október 9., szombat
doom 3 teszt
Az alap Doom 3 teszteknél a magas minőségi szintet állítjuk be a játékon belül. Ez 8x AF-et jelent.
Először az antialiasing kikapcsolásával tettünk egy tesztkört, majd 4x AA mellett még egyet.
A Doom 3 teljesen más képet mutat a teljesítmény viszonylatában. Világos, hogy az AMD/ATI
jelenleg nem rak OpenGl meghajtót a Vista RTM Catalystba. A meghjatóért felelős csapat is
elismerte, hogy valóban nics OpenGL komponens a mostani driverben. Már látjuk a káoszt, ami az okoz majd ha a felhasználók nem töltik le valamilyen hardver gyártó OpenGL meghajtóját. Az
AMD megoldását még a Vista beépített meghajtója is elveri. Az AMD szerint a hivatalos Vista
startra már lesz OpenGL komponens.
Sajnos a Vista driver alatt, a Radeon X1950XTX még csak nem is tudta futtatni a Doom 3-at
2560x1600 felbontáson. Ez látszik is a grafikonon megjelenő 100%-os teljesítmény csökkenésből...
Aúú! Ezek a korlátok megkövetelik, hogy az indulásra kijavítsák a meghajtó programot. Bár ez
rossznak tűnik, egyelőre nem sokan érhetik el a Vistát, de majd amikor már kikerül a piacra, akkora azt várjuk, hogy az OpenGl a lehető legsimábban fog működni.
Azért az Nvidia sem teljesen tiszta ezekben a tesztekben. Bár sokszor belül maradtunk a 10%-os
határon, előfordult akár 27%-os teljesítmény csökkenés is. Ezt is ki kell javítani a Vista indulásáig.
2010. szeptember 17., péntek
3DMark05
Teszteljük a 3DMark05 programot minden felbontáson és első
körben az antialiasing és az anisotropic filtering kikapcsolásával. A második körben állítsuk a képminőséget 4xAA-ra és 8xAF-ra.
Jól látszik, hogy az AMD (korábban ATI) olyan Vista meghajtóval rendelkezik, ami azonos
teljesítményre képes, mint az XP-s vetélytársa. A Microsoft szerint nem lenne meglepő, ha a
grafikus teljesítmény akár 5%-10%-al is elmaradna az XP-hez képest. Ha ki vannak kapcsolva a
képminőség javítók, akkor ez igaz is az Nvidia megoldására, de ha bekapcsoljuk őket, akkor már
más a helyzet. Ha többször is leteszteljük az Nvidia GeForce 7900GTX-et Vista alatt, akkor látjuk, hogy valóban 50%-os a teljesítmény csökkenés 2048x1536-as felbontás és 4xAA, 8xAF mellett. Mind az 1600x1200-as és a 2560x1600-as felbontás 37%-os csökkenést ért el.
2010. augusztus 22., vasárnap
Miért van a DX10 a Vistában? 2.rész

Egy erőteljes Input Assembler (IA) látja a processzor komponenseit megfelelő mennyiségű
munkával, hogy mindig 100%-kos legyen a kihasználtság. Az IA meg is címzi az adatokat, így
azokat a többi szállal együtt lehet kezelni, ezen felül meg is duplázza az adatokat, hogy a befejezett munkák újrarendezését minimalizálja. Ezt hívják instancing-nak. Az IA így százas vagy akár ezres nagyságrendben képes teljes objektumokat létrehozni és megcímkézni, majd ezekkel elárasztani a képernyőt. Ez egyszerűen lehetetlen a régebbi architektúra generációkkal.
Ezek a változások a processzor nagyobb hatékonyságához vezettek. Emellett örvendetes tény, hogy az óriási meghajtókkal való bajlódást is megpróbálták a minimálisra csökkenteni. Ahogy már említettük, a meghajtók nagy részét kiemelték a kernel módból a Vista alatt. A kisebb többletköltség azt jelenti, hogy a CPU és más komponensek még több munkát tudnak végezni. Emiatt többnek tudnak a ti dolgaitokkal foglalkozni. A játékok esetében, ez nagyobb fps-t vagy jobb grafikai minőséget vagy fizikai szimulációt jelent a jelenlegi frame rate mellett.
Végül pedig itt vannak a Geometriai shaderek (GS). Míg a jelenlegi játékok nem tudják kihasználni az általa kínált funkciókat, a jövő alkalmazásai már biztosan alkalmazni fogják. A GS ereje abból fakad, hogy képes a memóriába írni. Ezt egy Stream Output (SO) segítségével teszi meg. Az SO segítségével a geometriai shader a folyamat bármely részéből tud adatokat beolvasni saját magába.
jeleneteket úgy is fent lehet tartani, hogy csak a kimeneti adatokat manipuláljuk. Csak képzeljétek el, hogy milyen játékokat lehetne így valós időben generálni (kérem a vertikálisan és horizontálisan scrollozó játékaimat 3D-ben).
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)